巨大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模、龐大的用戶體量、向好的發(fā)展前景,使得電子游戲產(chǎn)業(yè)一躍成為當今最為熱門的前沿產(chǎn)業(yè)之一,吸引著海量就業(yè)人口紛紛加入——其中就包括各種類型的侵權(quán)者。在侵權(quán)產(chǎn)業(yè)鏈不斷擴張的同時,游戲產(chǎn)業(yè)本身更新?lián)Q代快、產(chǎn)業(yè)協(xié)作復雜、與其他產(chǎn)業(yè)多有交叉重合的特點,也滋生了層出不窮的新型侵權(quán)模式以及相關(guān)的法律問題。
【資料圖】
法妞網(wǎng)友咨詢:
游戲抄襲與侵權(quán)的邊界是什么?
律師解答:
司法實踐中,對于網(wǎng)絡游戲的抄襲侵權(quán)行為,權(quán)利人若不明確著作權(quán)保護的范圍,不對救濟途徑和主張進行選擇,將會導致權(quán)屬難以確定、當事人舉證難度及成本高、比對程序冗長復雜的不利后果。因此,在相關(guān)類型案件中,應首先讓權(quán)利人明確其要求著作權(quán)法保護的范圍。明確著作權(quán)法保護范圍后,對應地選擇比對方法。在網(wǎng)絡游戲著作權(quán)侵權(quán)訴訟中,仍遵循“接觸加實質(zhì)性相似”的判斷方法,通過雙方對權(quán)屬證據(jù)的舉證,推定推廣、運營、上線時間在后的游戲有接觸在先游戲的可能。經(jīng)過比對,如果被訴游戲與權(quán)利游戲在整體觀感上構(gòu)成實質(zhì)性相似,可以初步判斷侵犯了權(quán)利游戲的著作權(quán),但侵犯何種權(quán)益,仍應該圍繞當事人主張保護的著作權(quán)權(quán)能進行判定。
對于認定著作權(quán)侵權(quán)的案件,網(wǎng)絡游戲開發(fā)商、運營商均應承擔停止侵權(quán)、消除影響的侵權(quán)責任;對于適用反不正當競爭法進行補充保護的案件,則應考慮有無判決停止侵權(quán)的必要。
律師補充:
在游戲領(lǐng)域中,所謂新型侵權(quán)模式,是指與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢相適應的、圍繞前沿游戲類型與游戲模式而進行的針對性侵權(quán),包括代練、代充、代退、模擬器、GS公會拉人、第三方游戲虛擬物品交易平臺、解包摸軸、游戲策劃方案泄露等。從游戲單機開始,游戲侵權(quán)的事情便屢屢發(fā)生。除去絕對利益誘人外,還有原因正是游戲相關(guān)法律不夠完善。但是這樣的情況,到如今有了非常明顯的改善。尤其在2021年6月施行新《著作權(quán)法》后,這給國內(nèi)網(wǎng)絡游戲行業(yè)的版權(quán)帶來了強有力的保護。
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